Ambitieproject: Leren modelleren 
Volgend schooljaar wil ik graag de richting Digital Design & Motion gaan studeren. Voor mijn ambitieproject heb ik dus gekeken naar mijn portfolio: Wat zit er al in en wat ontbreekt er nog. Eén ding viel mij gelijk op: Ik heb niks aan 3D werk erin zitten! Ik wilde dus graag in Blender leren werken, want ik heb al gezien op de open dag wat voor toffe dingen je daarmee kunt maken en dat wilde ik graag proberen.
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
Mindmap/brainstormen
Mijn plan van aanpak.
stijlbord
Moodboard
Ik heb gekozen voor een vrolijke, kinderlijke sfeer. Het moet een beetje het gevoel geven van die ene tekenfilm die je keek op zondagochtend op de bank, dus een beetje nostalgisch en vooral kleurrijk.
_______________________________________________________________________
Schetsen
Hieronder zie je al mijn schetsen die ik heb gemaakt. Ik heb heel gericht gekeken naar wat mij haalbaar leek en wat mij ook mooi leek. Ik had nog nooit in blender gewerkt dus daar moest ik rekening mee houden voor de deadline.
Dit zijn de hoofden die ik had geschetst. De eerste vond ik weer net te saai. Het kapsel is heel recht en daarom heeft het maar weinig detail als ik het zou uitwerken.
Het ging mij er voornamelijk om dat ik het hoofd zou kunnen maken. Als ik dan nog tijd over zou hebben zou ik altijd nog een lichaam erbij kunnen maken. Ik heb daarom evengoed wel een lichaam geschetst en heb ik geëxperimenteerd met kledingvariaties. 
De tweede leek me te pittig, hoewel achteraf gezien dat misschien nog wel was gelukt.
De derde..... Ik weet niet waarom maar het sprak me gewoon niet zo heel erg aan.
De vierde was mijn plan B. Die vond ik wel leuk, maar ik vond dat ik nog meer moest schetsen en experimenteren, want vier schetsen vond ik toch wel wat weinig.
De vijfde vond ik weer te kinderachtig met die hoge ieniemienie staartjes.
De laatste wilde ik wat doen met accessoires. Het hoedje voegde wat toe en daarom ben ik voor die gegaan, omdat zo'n hoedje me nog wel te doen leek en het matchte leuk met het kapsel.
_______________________________________________________________________
Het hoofd
sculpting tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=HJSGoKbNBnQ 
Hier heb ik de default-cube bewerkt met een modifier en het wat meer op een hoofd laten lijken. 
Hier heb ik geleerd hoe je verschillende aanzichten kunt bekijken om te bewerken. 
Hier heb ik geleerd hoe je een vorm minder ruw maakt.
_______________________________________________________________________
Ik heb de kin wat ronder gemaakt en de nek wat smaller en korter.
Feedback van LOB'er en klasgenoot!
Lob'er: Je ziet dat het een hoofd en een nekje is, want het ging jou vooral om het leren hoe het werkt.
klasgenoot: Kijk nog eens naar je moodboard en stijlboard. 
Hier heb ik een oor gemaakt. Deze stap vond ik best lastig, omdat in de tutorial heel veel kort na elkaar gebeurt. De cursor verplaatsen, nieuwe kubus maken en deze in een bal veranderen. Om het linker oor te maken heb ik het rechter oor gedupliceerd met shift + D en het vervolgens aangepast naar wens.
_______________________________________________________________________
Het gezicht
Ik heb oogkassen gemaakt met de drawing tool. door control ingedrukt te houden kan ik de oogkas dieper maken.
Ik heb de ogen gemaakt met een UV-sphere. Deze met R -> x-as -> 90 gedraaid zodat het echt al op pupillen lijken wat voor later weer makkelijker is. Ik ben niet helemaal tevreden over de symmetrie. Blender deed niet wat de bedoeling was als het ging om spiegelen op de x-as en ik doe dit nu in de kerstvakantie en kan helaas niet hulp aan een docent vragen. 
Het is nu echt vooral een kwestie van kijken naar mijn stijlbord om te zorgen dat het klopt.  Voor de neus heb ik weer een subdivision cube gemaakt en die bij geschaald tot iets dat er een beetje uitziet als dat op mijn stijlbord.
Nu heb ik de sculpt-smooth optie gekozen en daarna de vorm bij het hoofde en de oren gevoegd tot één "vorm". Dan is het neusje mooi glad en kan ik later nog neusgaten maken op dezelfde manier als de oogkassen.
Ik heb hier de mond gemaakt. De mond zit zowel in mijn schetsen als in het stijlbord dicht bij de neus en de mond is eigenlijk zo goed als een streepje.
_______________________________________________________________________
Wenkbrauwen
https://www.youtube.com/watch?v=vl_KabTjK58&list=RDCMUCsx6kQZt0y3Ie5ob_cwQ5cQ&index=2`
de wenkbrauwen vond ik nogal een werk. Het kan heel simpel, maar mijn Blender had op een gegeven moment moeite met 'mirror' dus kostte het iets meer werk, maar het is nog redelijk gelukt.

_______________________________________________________________________
Haar
Voor de basis van het haar heb ik een UV-sphere gebruikt en deze met de grab-tool in sculpt mode bijgewerkt. 
Ik gebruikte steeds een kubus, daarna subdivision aangezet en naar 3 gezet. Hierna ben ik geswitcht naar 'object mode' en met ctrl + rechts klik de vorm bepaald en hier en daar de vorm wat bijgebogen, geroteerd of bij-geschaald. Daarna 'shade smooth' en zo heb ik de staartjes en de "ponny" gemaakt.
Voor het maken van het haar heb ik steeds vrijwel dezelfde stappen gevolgd. In de tutorial die ik heb bekeken word een héél andere haarstijl gebruikt (mannen haarstijl) dus ben ik hier wel iets meer mijn eigen weg in gegaan. 
_______________________________________________________________________
Verven
Door op / te drukken en naar voren te scrollen worden de andere onderdelen genegeerd. Ik had eerst het probleem dat ik niet kon verven, maar dat heb ik opgelost door het sculpt icoonje aan de rechterkant specifiek te zetten op dat wat ik wil schilderen en het zwarte vlak van de verf op een rozige kleur te zetten en toen werkte het wel.
Ik heb de ogen nu dus geverfd, maar één oog wil niet. Ik weet niet waar dit aan ligt en hoe ik dit kan fiksen.
_______________________________________________________________________
Hoedje
Nu dat het haar klaar is, is het tijd voor het hoedje. Het ding met het hoedje is dat dat niet in de tutorial zit, dus ga ik dit zelf proberen uit te vogelen. Ik ben al een flink eind gekomen met leren hoe het werkt, dus ik hoop dat ik dit wel kan doen.
Ik heb even een apart "doosje" gemaakt voor het hoedje. Geen flauw idee of dit verstandig is. Mij leek het overzichtelijk, maar daar ga ik vanzelf achter komen.
Ik heb het probleem met het linker-oog opgelost met een knopje onder de voorvertoon van het materiaal. toen ik daar op drukte, het gebied opnieuw selecteerde en op apply drukte werkte het weer zoals ik wilde.
_______________________________________________________________________
Feedback momentje
feedback: Van Wieke.... Ik zou kijken of je er nog een ooglid ofzo bij kunt maken. Nu heeft het karakter een beetje ingevallen ogen. Misschien ook nog textuur op het haar.
Ik heb in de tijd die we voor het ambitieproject kregen bij Creativity aan Giovanni gevraagd hoe ik een ooglid erop kan maken en Giovanni verwees mij door naar Marcel.
Marcel heeft mij het een en ander uitgelegd over blender en dat ik 'veel punten' (hij had daar een naam voor maar die ben ik even kwijt) heb gebruikt waardoor het moeilijk te bewerken is. Ik kon het beste een nieuwe shape maken en die eroverheen halen.
_______________________________________________________________________
Wimpers
_______________________________________________________________________
Buste / lichaam
Ik had nog tijd en toen bedacht ik me om er schouders bij te maken, dus eigenlijk een buste. Maar nu zit ik met een probleem. Ik heb de schouders aan de nek en het hoofd gelinkt zodat het één vorm zou zijn. Nu wil de kleur niet. Als ik in een kleurmodus zit, dan  is dat blokje groen, zonder dat IK dat heb gedaan en ik weet niet hoe ik het kan veranderen.
`_______________________________________________________________________
Kleding
Voor de kleding heb ik een default cube bewerkt naar subdivision. In edit mode en dan de functie dat je de 'puntjes' kunt zien heb ik de onderste helft eraf gesneden.
Daarna heb ik de bolle kant naar voren gedraaid en het bij gevormd tot het kikkertopje van mijn schetsen.
Ik had mijn vrienden even om hun mening gevraagd via discord: "hoe cute". maar ik twijfelde toch. Daarna had ik de insnede iets ronder gemaakt. "Ja dat is wel beter".
Ik was zelf ook tevreden.
_______________________________________________________________________
Ik had aan Giovanni gevraagd of hij wist hoe je moet renderen in Blender. Voor Giovanni was het al weer even geleden dus verwees hij mij door naar Marcel en Angelo die in de gang zaten.
Marcel raadde mij Sketchfab aan. Toen we mijn character in Sketchfab hadden gezet was weer dat gekke oog ding. Marcel heeft mij toen geholpen om dat te fixen.
Marcel had nog het een en ander uitgelegd over sketchfab en nog een tutorial gestuurd.
_______________________________________________________________________
Tadaaa
Het eindwerk! Ik had eerst wat screenshots gemaakt en geëxperimenteerd met licht en achtergronden en later kwam ik erachter hoe je het echt als 3D werk in Behance kunt zetten. 
Ambitieproject
Published:

Ambitieproject

Published:

Creative Fields